그 어느 때보 다 향수를 불러 일으키는 디지털 엔터테인먼트

아르 자형어떤 매체로든 새롭고 독창적 인 예술을 창조하는 것이 아니라 2000 년대는 사람들이 알고 사랑하는 이야기와 캐릭터를 고집하는 재사용 프랜차이즈 세대가되었습니다. 원래 IP 대신 또 다른 배트맨 영화 나 80 년대 공포 영화의 리메이크 를 보는 것이 더 인기가 있습니다 . 21 세기는 지난 수십 년간의 미학을 역전시키고이를 “복고풍”으로 표시하고 소비자가 그것을 먹어 치우는 것입니다.

최근에는 모든 플레이어가 리마스터, 리메이크 또는 어린 시절부터 가장 사랑받는 게임의 단순한 포트를 바라고있는 것 같습니다. 이러한 추세는 게임 산업 전반에서 일어나고 있습니다. Skyrim 은 가능한 모든 콘솔에 이식되었으며 Halo 프랜차이즈에는 Master Chief 컬렉션 이 제공 되어 시리즈가 제공 해야하는 최고 를 번들로 제공했으며 Mass Effect 3 부작 리마스터 에 대한 소문은 거의 없습니다. 확인. 사람들은 낯선 것에 시간과 돈을 투자하기보다는 파이널 판타지 VII 처럼 알고 있고 좋아하는 IP에 충실하기를 원합니다 .

그러나 아마도 Nintendo는 90 년대 아기들이 향수를 불러 일으키는 것으로 여겨지는 게임의 반복적 인 포트 외에도 수십 년 동안 사용 된 검증 된 공식으로 새로운 타이틀을 만드는 가장 큰 출판사 중 하나 일 것입니다. 30 년이 반드시 큰 이정표는 아니지만 닌텐도는 슈퍼 마리오 3D 올스타 트리플 위협 패키지와 마리오 프랜차이즈의 여러 리메이크 및 포트를 출시하여 절대적으로 돈을 잡았습니다 . 비평가들은 평균 약 8.5 점을 자랑하지만 세 게임 중 하나 인 Super Mario Sunshine 에서 발견 된 결점을 지적합니다 .

펑키 한 컨트롤과 까다로운 FLUDD 메커니즘으로 인해 비판을 받아 게임의 일부를 밀어 내기에 좌절감을 느낍니다. 그러나 이것은 우리가 게임을 기억하는 방법이 아닙니다. 사실 2002 년 타이틀의 공식 리셉션은 완벽한 평가는 아니지만 3 개의 타이틀 중 유일하게 다른 콘솔로 이식되지 않았기 때문에 많은 플레이어들이 Super Mario 64 보다 더 많이 플레이 할 기회를 기대하고있었습니다. 또는 Galaxy . 올해 초 슈퍼 마리오 스위치 포트에 대한 소문이 나왔을 때 부터 우리는 그 기회를 갈망 해 왔습니다 . Super Mario 3D All-Stars 는 최소한의 그래픽 및 기술 향상을 수행했으며 비평가와 팬 모두 게임이 여전히 즐겁게 플레이 할 수 있다는 데 동의했지만 그들의 나이는 의심 할 여지가 없습니다.

그래도 우리는 Sunshine , 투박한 역학 등을 하고 싶습니다 . 왜?

이 질문에 대한 답을 찾기 위해 나는 결코 리메이크를 볼 수 없지만 성공하고 유명한 Nintendo 게임의 기반을 구축 한 게임을 선택했습니다. 6 살 때 블록버스터 (RIP)에서 동물의 횡단 을 여러 번 리 렌탈 하고 마침내 내 자신의 게임 사본을 얻은 후, 나는 내 GameCube의 시뮬레이션에 100 시간 이상을 쏟아 부었을 것입니다. 나란히 선샤인 , 대난투 스매시 브라더스 DX , 그리고 바람 Waker , 동물의 숲은 내 어린 시절의 책갈피되었다. 그래서 New Horizons 가 Switch에 대해 발표 되었을 때 , 저는 흥분해서 구슬을 잃었습니다.

그 사이에 많은 할부가 출시되었지만, 저는 Animal Crossing 을 부팅하고 New Horizons 에서 거의 300 시간 동안 게임 플레이를 한 후이를 비교하여 많은 게이머들이 몇 번이고 다시 되풀이하려는 향수의 근원을 찾기로 결정했습니다. 하지만 드디어 첫 번째 대출금을 갚은 후, 사랑스러운 소셜 시뮬레이션을위한 독특한 프레임 워크를 만들었지 만, 아이콘 플레이어들이 알고 사랑하게 된 것이 아닌 첫 번째 할부가 분명하다고 솔직히 말할 수 있습니다. 하지만이 문장을 쓰는 사이에, 나는 다시 몇 분만 더 연주하고, 물고기 한 마리 만 더 잡거나, 다음 대출에서 천 종을 더 갚으려고 돌아갑니다. 왜?

우리의 최신 마을로가는 길에 기차에서 로버가 우리를 맞이합니다. 그가 방망이를 제어 할 수있는 유일한 요소 인 우리의 이름과 함께 새로운 도시 이름으로 우리를 설정 한 후, 우리는 집이라고 부르는이 지저분한 오두막에 던져지고 거의 20,000 개의 종을 지불하라는 요청을받습니다. 젊은 톰 누크에게 빚을지고 있습니다. 물론, 우리는 돈없이 시작하지만, 플레이어가 Stalk Market과 Discord 서버를 연결하여 수백만 개의 종을 빠르게 지불하는 가장 최근의 분할보다 종을 구하기가 훨씬 더 어렵습니다. 원작을 연주하면서 2 주 동안 삽 외에 다른 도구를 구할 수 없었기 때문에 저는 단순한 복숭아 판매원이되어 대부분의 빚을 갚았습니다. 농부의 수입은 적지 않으므로 시간이 걸린다고해도 충분하다.

뉴 호라이즌 스가 전 세계적으로 유행하는 가운데 출시 되었을 때 , 어려운시기에 친구를한데 모은 신 사회적 측면과 더불어 공통의 관심사는 도피주의였습니다. 비평가들은 Animal Crossing이 어떻게 자본주의를 가장 순진하게 완벽한 형태로 휘두르는 지뿐만 아니라 모든 마을 사람들이 플레이어에게 얼마나 좋은지 언급 했습니다. 많은 사람들이 당신의 얼굴을보고 기뻐하는 동물 친구들을 기억할 수 있지만, 프랜차이즈의 오래된 타이틀에는 해당되지 않습니다. 거의 20 년 동안 시리즈가 진행되는 과정을 보는 것은 꽤 재밌습니다. 왜냐하면 원래 Animal Crossing에서는NPC는 실제로 꽤 비열합니다. 오전 11시에 아직 깨어 있지 않은 마을 사람에게 물건을 배달하려고 시도하고 그들의 현관 문에서 “윙윙 거리다”라는 말을 듣고 나는 임무를 너무 오래 걸린 것에 대해 Tom Nook에게 꾸짖 었습니다. 그리고 내 실제 생활에는 영향을 미치지 않지만 확실히 어렸을 때 나에게 진정한 불안감을 주었던 화가 난 가상의 동물 인 Resetti도 잊지 마세요.

하루에 세 개의 화석 만 기증 할 수 있고 우체국의 빈 공간으로 사라질 수 있다는 것과 같은 몇 년 동안 제가 잊고 있었던 몇 가지 작은 측면이 있습니다. 그리고 그것들을 박물관에 우편으로 보내면됩니다. 각각에 대해 개별 편지를 구입하고 작성해야합니다. 또한 HRA는 새 가구를 판단하기 위해 매월이 아닌 게임을 부팅 할 때마다 메일을 보내드립니다. 더 좋은 것은, 첫 대출을지나 업그레이드 할 때까지, 그들은 당신의 집이“너무 작아서 쾌적한 레이아웃을 갖지 못한다”는 것을 계속 상기시켜 줄 것입니다. 이것은 가난한 노동자 계급, 즉 나의 동물의 횡단 자아 에게 매우 무례합니다 .

그러나 기술적으로 훨씬 더 진보 된 게임과 비교할 때 내가 제기 한 모든 불만에도 불구하고 나는 여전히 18 년 전에 나온 구식 게임에 중독되어 있음을 발견했습니다. 게이머가 현대 기술과 발전에 부응하지 않고 최신 콘솔에 대한 단순한 포트를 요구하지 않는다는 것을 알고 여전히 오래된 타이틀에 묶여있는 이유는 무엇입니까? 그들은 21 세기 게임을 견디지 못하며 우리는 투박한 메커니즘과 오래된 게임 플레이를 상기시킬 수밖에 없지만 어쨌든 그들을 갈망합니다. 왜?

어린 시절을 되 살리고 싶기 때문입니다. 왜냐하면 다시 어린 아이가되는 것처럼 더 오래되고 단순한 시대로 돌아가는 것은 그 자체로 도피입니다. 속편은 훌륭합니다. 물론 Breath of the Wild 2 및 Hyrule Warriors : Age of Calamity 와 같은 게임을 기대합니다 .. 하지만 6 살 때 우리가 감성적으로 애착이가는 게임을하면서 느꼈던 순진한 기쁨을 되 살릴 수있는 기회는 그것이 우리가 기억하는 것만 큼 좋지 않다는 것을 의미하더라도 향수병의 치료제 역할을합니다. . 당연히 돈을 받고 돈을 벌 수는 없지만 우체국의 달콤한 펠리와 경찰서를 지키는 개들처럼 수년에 걸쳐 걸러진 NPC를 보게되어 기뻤습니다. 분실물 보관소. 네, 마리오의 어설픈 움직임은 종종 내가 그것을 얻지 않으려 고 노력하는 모든 방향으로 물을 뿜어 내지 만, 섬 델피노는 ​​독특한 전제를 가진 매력적이고 유쾌한 분위기를 제공합니다. 우리는 성장하고 변화 할 수 있지만, 비디오 게임은 우리가 어렸을 때 경험했던 생생한 기쁨으로 돌아가는 타임 캡슐의 역할을합니다.